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网站制作收费,做网站的公司哪家最好,微博+wordpress,做画册封面的网站目录 1,抽象类1,为什么需要抽象类2,抽象成员3,设计模式-模板模式 2,静态成员1,什么是静态成员2,设计模式-单例模式 1,抽象类 1,为什么需要抽象类 有时,某个…

目录

  • 1,抽象类
    • 1,为什么需要抽象类
    • 2,抽象成员
    • 3,设计模式-模板模式
  • 2,静态成员
    • 1,什么是静态成员
    • 2,设计模式-单例模式

1,抽象类

1,为什么需要抽象类

有时,某个类只表示一个抽象的概念,主要用于提取子类的公共成员,而不是直接创建它的实例对象。此时,这个类可以作为抽象类。

实现:在类名前加 abstract,抽象类不可以通过 new 来创建实例对象。

2,抽象成员

有时,一些公共成员是必须存在的,但还不确定成员的值或具体实现。因为,需要一种强约束,让继承的子类必须实现这些成员。

也就是说,抽象类中定义的抽象成员,在子类中必须实现。

如果子类也是抽象类,则可以不实现父类中的抽象成员或方法。

子类的3种实现方式:

abstract class Chess {abstract readonly name: string;
}// 第1种
class Horse extends Chess {readonly name: string = "马";
}// 第2种
class Pao extends Chess {readonly name: string;constructor() {super();this.name = "炮";}
}// 第3种
class Soldier extends Chess {get name() {return "兵";}
}

3,设计模式-模板模式

当某个公共方法中,一部分是公共逻辑,一部分又是私有逻辑(需要再子类中实现)。

此时,可以不将该方法定义为抽象方法,而是将那部分私有逻辑定义为抽象方法,并在当前方法中调用即可。

这样的强约束,可以只关注子类需要实现的东西,其他的父类已经完成。

abstract class Chess {abstract readonly name: string;move(targetX: number, targetY: number): boolean {// 第1和第2步属于公共逻辑// 1,边界条件判断// 2,目标位置是否有己方棋子// 第3步属于私有逻辑:不同兵种的移动规则(需要在子类中实现)if (this.rule(targetX, targetY)) {console.log("移动成功");return true;} else {return false;}}protected abstract rule(targetX: number, targetY: number): boolean;
}class Horse extends Chess {protected rule(targetX: number, targetY: number): boolean {return true; // 简单实现,做测试使用。}readonly name: string = "马";
}const horse = new Horse();
horse.move(2, 3);

2,静态成员

1,什么是静态成员

指附着在类上的成员(相当于构造函数的属性),通过static修饰。

每个实例成员的相同属性,理论上是不一样的,所以那些相同的属性应该作为静态成员,附着在类上。

构造函数或非静态方法中的this指向实例对象,如果要访问当前类,直接使用类名即可。

静态方法中的this指向当前类。

class User {static users: User[] = [];constructor(public id: string, public pwd: string, public name: string, public age: number) {User.users.push(this);}static login(loginId: string, loginPwd: string): User | undefined {// 静态方法中 this 指向当前类return this.users.find((user) => user.id === loginId && user.pwd === loginPwd);}sayHello() {console.log(`我是${this.name}`);}
}new User("u1", "pwd1", "用户1", 18);
new User("u2", "pwd2", "用户2", 188);console.log(User.users);const user = User.login("u1", "pwd1");
if (user) {user.sayHello();
}

2,设计模式-单例模式

某些类的实例对象,在系统中只允许存在一个,为了避免开发者随意创建实例对象而产生预期之外的错误,可以使用单例模式进行强约束。

构造函数私有化或抽象类,都不允许 new 实例对象。

class User {private constructor() {}private static _user?: User;static createUser() {if (!this._user) {this._user = new User();}return this._user;}
}const u1 = User.createUser();
const u2 = User.createUser();
console.log(u1 === u2);

下面的方式也可以创建单例,但有一些缺陷。

  • 实例对象一开始就创建了,不是在需要时才创建。
  • 做不到在创建单例对象时,提前执行一些代码。
class User {private constructor() {}static readonly singleUser = new User()
}const u1 = User.singleUser;
const u2 = User.singleUser;
console.log(u1 === u2);

以上。

http://www.hkea.cn/news/430202/

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