当前位置: 首页 > news >正文

淮南市重点工程建设管理局网站seo营销策划

淮南市重点工程建设管理局网站,seo营销策划,体贴的聊城网站建设,宁波企业网站推广效果好🔍目的 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。 🔍解释 真实世界例子 当在长毛象的自然栖息地观察长毛象时,似乎它会根据情况来改变自己的行为。它开始可能很平静但是随着时间推移当它检测到威胁时它会对周围的…

🔍目的


允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。

🔍解释


真实世界例子

当在长毛象的自然栖息地观察长毛象时,似乎它会根据情况来改变自己的行为。它开始可能很平静但是随着时间推移当它检测到威胁时它会对周围的环境感到愤怒和危险

通俗描述

状态模式允许对象改变它的行为

维基百科

状态模式是一种允许对象在内部状态改变时改变它的行为的行为型设计模式。这种模式接近于有限状态机的概念。状态模式可以被理解为策略模式,它能够通过调用在模式接口中定义的方法来切换策略。

程序示例

创建模式接口和它具体的实现

public interface State {void onEnterState();void observe();
}public class PeacefulState implements State {private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(PeacefulState.class);private final Mammoth mammoth;public PeacefulState(Mammoth mammoth) {this.mammoth = mammoth;}@Overridepublic void observe() {LOGGER.info("{} is calm and peaceful.", mammoth);}@Overridepublic void onEnterState() {LOGGER.info("{} calms down.", mammoth);}
}public class AngryState implements State {private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(AngryState.class);private final Mammoth mammoth;public AngryState(Mammoth mammoth) {this.mammoth = mammoth;}@Overridepublic void observe() {LOGGER.info("{} is furious!", mammoth);}@Overridepublic void onEnterState() {LOGGER.info("{} gets angry!", mammoth);}
}

创建包含状态的长毛象

public class Mammoth {private State state;public Mammoth() {state = new PeacefulState(this);}public void timePasses() {if (state.getClass().equals(PeacefulState.class)) {changeStateTo(new AngryState(this));} else {changeStateTo(new PeacefulState(this));}}private void changeStateTo(State newState) {this.state = newState;this.state.onEnterState();}@Overridepublic String toString() {return "The mammoth";}public void observe() {this.state.observe();}
}

 创建长毛象随着时间的推移后的整个行为示例

    var mammoth = new Mammoth();mammoth.observe();mammoth.timePasses();mammoth.observe();mammoth.timePasses();mammoth.observe();// The mammoth gets angry!// The mammoth is furious!// The mammoth calms down.// The mammoth is calm and peaceful.

🔍类图


🔍适用场景

在以下两种情况下,请使用State模式

  • 对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态更改其行为。
  • 根据对象状态的不同,操作有大量的条件语句。此状态通常由一个或多个枚举常量表示。通常,几个操作将包含此相同的条件结构。状态模式把条件语句的分支分别放入单独的类中。这样一来,你就可以将对象的状态视为独立的对象,该对象可以独立于其他对象而变化。

🔍Ending


State(状态)模式是一种对象行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。State模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态对象中,并且使得对象在不同状态下可以切换。


希望本文能够帮助读者更深入地理解状态模式,在实际项目中发挥其优势。谢谢阅读!


希望这份博客草稿能够帮助到你。如果有其他需要修改或添加的地方,请随时告诉我

http://www.hkea.cn/news/254607/

相关文章:

  • 凤岗网站仿做靠谱seo外包定制
  • xampp安装wordpress说明徐州seo外包
  • 啥网站都能看的浏览器下载百度收录查询工具
  • 福田附近公司做网站建设哪家效益快奶糖 seo 博客
  • 临沂免费自助建站模板品牌整合营销
  • iis做本地视频网站找客户资源的网站
  • 做调查用哪个网站网络推广有多少种方法
  • 开发一个交易网站多少钱在线工具
  • 网站平台怎么建立的软文范例
  • 移动应用开发专业学什么东莞seo软件
  • 做宣传网站的公司手机百度极速版app下载安装
  • 私人可以做慈善网站吗外贸如何推广
  • 网站页面模板页面布局如何成为百度广告代理商
  • 瑞安外贸网站建设曲靖百度推广
  • 先做网站还是服务器销售营销方案100例
  • 用卫生纸做的礼物街网站免费网页空间到哪申请
  • 手游网站做cpc还是cpm广告号厦门网页搜索排名提升
  • 人个做外贸用什么网站好宁波百度seo点击软件
  • 诈骗网站怎么做的企业网站seo案例分析
  • 如何做网站接口湖南营销型网站建设
  • 进入兔展网站做PPt软文营销ppt
  • app网站新闻危机公关
  • 东莞关键词优化实力乐云seo南宁seo外包服务商
  • 做网站都是用源码么免费注册个人网站不花钱
  • 建设网站需要两种服务支持官网设计公司
  • 安庆做网站seo建站收费地震
  • 绵阳住房和城市建设局网站官网seo排名优化联系13火星软件
  • 网站开发建设费用关键词异地排名查询
  • 网站建设企业电话广州优化疫情防控举措
  • 重庆模板网站建设百度网站域名注册