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上一篇:Rust系列(一) 所有权和生命周期

通过前面的文章,目前我已经了解到了单一所有权、Move语义、Copy语义、可变和不可变借用以及引用计数。突然回首可以发现,Move 语义和 Copy 语义保证了值的单一所有权;而可变和不可变借用又可以避免对象在作为函数参数进行传递时造成额外的内存开销;引用计数提供了一种突破值的单一所有权限制的手段,得以实现多线程操作同一块内存和实现DAG等操作,使得 rust 和其他语言一样的灵活。

而上述的这些场景我们可以发现最终都是为了合理的管理内存,它希望在生命周期内就可以确定值内存的释放时机,而不必像Java和Go一样需要引入垃圾回收,也不必需要像C一样需要手动维护内存的申请和释放。
显然,对于栈变量,其内存管理和维护与函数的堆栈密切相关,我们无需特别关心,其在编译期间就已经确定了创建、存放和销毁的时机地点。而对于堆上创建的变量,由于其容量大小和生命周期都是动态的,所以管理和维护相对较为复杂。

➿如何管理堆内存?

rust 的创造者们,重新审视了堆内存的生命周期,发现大部分堆内存的需求在于动态大小,小部分需求是更长的生命周期。所以它默认将堆内存的生命周期和使用它的栈内存的生命周期绑在一起,并留了个小口子 leaked 机制(想起了上一篇文章里面的Rc::new方法),让堆内存在需要的时候,可以有超出栈帧存活的生命周期。

http://www.hkea.cn/news/973230/

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