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给公司做网站的费用入什么科目福州网站优化

给公司做网站的费用入什么科目,福州网站优化,街道网站建设更新汇报,一般的域名可以做彩票网站吗目录 1 平面位移 1.1 基本使用 1.2 单独方向的位移 1.3 使用平面位移实现绝对位置居中 2 平面旋转 2.1 基本使用 2.2 圆点转换 2.3 多重转换 3 平面缩放 3.1 基本使用 3.2 渐变的使用 4 空间转换 4.1 空间位移 4.1.1 基本使用 4.1.2 透视 4.2 空间旋转 4.3 立…

目录

1 平面位移

1.1 基本使用

1.2 单独方向的位移

1.3 使用平面位移实现绝对位置居中

2 平面旋转

2.1 基本使用

2.2 圆点转换

2.3 多重转换

3 平面缩放

3.1 基本使用

3.2 渐变的使用

4 空间转换

4.1 空间位移

4.1.1 基本使用

4.1.2 透视

4.2 空间旋转

4.3 立体呈现案例

5 动画

5.1 基本使用

5.2 动画的其它相关属性

5.2.1 linear 设置匀速

5.2.2 分布动画

5.2.3 延迟时间

5.2.4 重复次数

5.2.5 动画方向  alternate

5.2.6 执行完毕的状态

5.2.7 动画的拆分写法


1 平面位移

1.1 基本使用

语法: translate(水平移动距离, 垂直移动距离)

取值:正负均可,X轴正向为右,Y轴正向为下

    <style>.father{display: flex;justify-content: center;align-items: center;width: 200px;height: 200px;background-color: red;border: 2px solid black;}.child {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;border: 1px solid black;transition: all 2s;}/* 父元素的hover事件,子元素的样式改变 */.father:hover .child {/* transform: translate(50px, 50px); */  /* transform: translate(-50px, -50px); *//* 给的是百分比的话,参考盒子自身尺寸计算结果 */transform: translate(50%, 50%);}</style>

可以给子元素添加:transition: all 2s; 过渡属性


1.2 单独方向的位移

 单独方向的移动:

    transform: translateX(水平移动距离);

    transform: translateY(垂直移动距离);

    <style>.father{display: flex;justify-content: center;align-items: center;width: 200px;height: 200px;background-color: red;border: 2px solid black;}.child {width: 100px;height: 100px;background-color: blue;border: 1px solid black;transition: all 2s;}/* 父元素的hover事件,子元素的样式改变 */.father:hover .child {/* transform: translateX(50px); */transform: translateY(50px);}</style>

1.3 使用平面位移实现绝对位置居中

    <style>.father{position: relative;width: 200px;height: 200px;background-color: red;border: 2px solid black;}.child {position: absolute;left: 50%;top: 50%;/* 1.之前的写法 *//* margin-left: -50px;margin-top: -50px; *//* 2.位移写法 */transform: translateX(-50px) translateY(-50px);width: 100px;height: 100px;background-color: blue;border: 1px solid black;}</style>

2 平面旋转

2.1 基本使用

    <style>img {display: block;margin: 100px auto;width: 300px;border: 1px solid black;transition: all 1s;  /* 旋转效果必须配合过渡,才有效 */}img:hover {/* 取值为正数顺时针,负数为逆时针 */transform: rotate(360deg);  }</style>

旋转效果必须配合过渡transition,才有效


2.2 圆点转换

 转换圆点:transform-origin: 圆点水平位置,圆点垂直位置;

 取值:

        方位名词:left、right、top、bottom、center

        百分比:0%、50%、100% (参照盒子自身尺寸)

        像素:100px、200px


 

2.3 多重转换

    <style>/* 旋转和位移   tranform混合属性实现多形态转换 */.box {width: 700px;height: 100px;border: 2px solid black;overflow: hidden;}img {width: 150px;height: 100px;transition: all 3s;}.box:hover img {transform: translateX(550px) rotate(360deg);/* 必须先有位移,才能有旋转效果, 不能颠倒顺序 *//* 因为先旋转会改变坐标轴方向 ,位移的方向会受影响*/}</style>

3 平面缩放

    语法:

            transform: scale(缩放倍数);

            一般情况下:只为scale设置一个值,表示x轴和y轴等比例缩放,大于1放大,小于1缩小,等于1保持不变

3.1 基本使用

    <style>.box{margin: 100px auto;width: 300px;height: 300px;border: 2px solid black;}img {width: 300px;height: 300px;transition: all 1s;}.box:hover img {/* 没有单位 */transform: scale(1.5);  transform: scale(0.6);}</style>

3.2 渐变的使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>css</title><style>.box{position: relative;width: 300px;height: 300px;border: 1px solid black;}img {width: 100%;height: 100%;}.box .mask{position: absolute;top: 0;left: 0;width: 300px;height: 300px;background-image: linear-gradient(/* transparent 表示透明色 */transparent,rgba(0, 0, 0, 0.5));opacity: 0;transition: all 0.5s;}.box:hover .mask{opacity: 1;   }</style>
</head>
<body><div class="box"><img src="./images/girl2.jpg" alt=""><!-- 添加渐变背景的盒子 --><!-- 遮罩层 --><div class="mask"></div></div>
</body>
</html>

4 空间转换

    空间:是从坐标轴角度定义。x, y, z三条坐标轴构成一个立体空间,z轴位置

            与视线方向相同的为正方向。负值指向里。

    使用的属性也是 transform

4.1 空间位移

4.1.1 基本使用

语法:   

        transform: translate3d(水平移动距离);

    <style>body {perspective: 1000px;}.box {width: 300px;height: 300px;background-color: skyblue;border: 2px solid black;transition: all 1s;}.box:hover {transform: translate3d(100px, 100px, 100px);}</style>

单独控制每个方向的移动距离:   

        transform: translateX(移动距离);

        transform: translateY(移动距离);

        transform: translateZ(移动距离);

但是通过上述的方式,我们是看不到 Z 轴移动的距离的,所以就用到了下面的透视内容了。


4.1.2 透视

使用perspective属性设置透视   近大远小

    perspective: 1000px;

    想看到哪个元素,就给该元素的父级元素添加perspective属性

    取值一般为 800-1200px


4.2 空间旋转

    <style>body {perspective: 1000px;}.box {margin: 400px auto;width: 300px;height: 300px;background-color: skyblue;border: 2px solid black;transition: all 1s;}.box:hover {/* transform: rotateZ(360deg);   旋转角度为Z轴旋转 相当于rotate(360deg); *//* transform: rotateX(60deg); */transform: rotateY(60deg);}</style>

4.3 立体呈现案例

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>立体呈现</title><style>.box {position: relative;;margin: 100px auto;width: 200px;height: 200px;transition: all 2s;transform-style: preserve-3d;}.box div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 200px;height: 200px;}.front {background-color: orange;transform: translateZ(200px);}.back {background-color: green;}.box:hover {transform: rotateY(360deg);   }</style>
</head>
<body><div class="box"><div class="front"></div><div class="back"></div></div>
</body>
</html>

5 动画

5.1 基本使用

    <style>.box{width: 300px;height: 300px;background-color: skyblue;  }/* 1.定义动画 */@keyframes play {/* 1. from to  形式 *//* from {width: 300px;height: 300px;}to {width: 500px;height: 500px;} *//* 2. 百分比形式 */0% {width: 300px;height: 300px;}50% {width: 400px;height: 400px;}100% {width: 500px;height: 500px;}}.box:hover {/* 使用动画 */animation: play 1s;}</style>

5.2 动画的其它相关属性

5.2.1 linear 设置匀速

animation: play 1s linear;

5.2.2 分布动画

steps(3)  分为3个动画帧 ...

animation: play 1s steps(3);

5.2.3 延迟时间

在动画中:第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间

animation: play 1s 1s;

5.2.4 重复次数

animation: play 1s 3;  /* 重复3次 */
animation: play 1s infinite;    /*重复无穷次 */

5.2.5 动画方向  alternate

先执行再执行,有反向效果

animation: play 1s infinite alternate; 

5.2.6 执行完毕的状态

animation: play 1s backwards;  /* 默认值 backwards*/
animation: play 1s forwards;  /* 动画执行完毕的状态 */

 

5.2.7 动画的拆分写法

http://www.hkea.cn/news/115585/

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