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做网站开发使用百分比的好处先做后付费的代运营

做网站开发使用百分比的好处,先做后付费的代运营,深圳建网站公司哪家好,辽宁工程建设信息网站OnGUI TextArea 控件 Unity 3D TextArea 控件用于创建一个多行的文本编辑区。用户可以在多行文本编辑区编辑文本内容。 该控件可以对超出控件宽度的文本内容实现换行操作。 TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。 开发人员可以通过创建 Strin…

OnGUI TextArea 控件

Unity 3D TextArea 控件用于创建一个多行的文本编辑区。用户可以在多行文本编辑区编辑文本内容。

该控件可以对超出控件宽度的文本内容实现换行操作。

TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。

开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能。

具体使用方法如下:

 
  1. public static function TextArea(position:Rect, text:string):string;
  2. public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int):string;
  3. public static function TextArea(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):string;
  4. public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int,style:GUIStyle):string;

注:

  • 其中,position 为显示位置。

  • text 为字符。

参数列表

参数描述
position设置控件在屏幕上的位置及大小。
maxLength设置输入的字符串的最大长度。
text设置控件上默认显示的文本。
style设置控件使用的样式。

使用案例

  1. 创建项目,将其命名为 GUI.TextArea,保存场景。

  1. 执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

  1. 在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:

 
  1. var stringToEdit:String="Hello World\nI've got 2 lines...";
  2. function OnGUI(){
  3. stringToEdit=GUI.TextArea(Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200);
  4. }

  1. 按 Ctrl+S 键保存脚本。

  1. 在 Project 视图中选择脚本,并将其拖曳到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 上,使脚本和摄像机产生关联。

  1. 进行脚本测试,如下图所示。

 OnGUI ScrollView 控件

当游戏界面中的内容特别多,超出了屏幕的显示范围时,就可以使用 Unity 3D ScrollView 控件滚动显示界面内的全部内容。

ScrollView 控件用于在屏幕上创建滚动视图,通过一片小区域查看较大区域的内容。当内容区域大于查看区域时,该控件就会自动生成垂直(水平)滚动条,用户可以通过拖曳滚动条来查看所有内容。

一般情况下,滚动条由两部分组成:

  • GUI.BeginScrollView,用于开始滚动视图。

  • GUI.EndScrollView,用于结束滚动视图。

需要滚动显示的内容就夹在其间。

使用方法:

 
  1. public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect):Vector2;
  2. public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect, alwaysShowHorizontal:bool, alwaysShowVertical:bool,horizontalScrollbar:GUIStyle, verticalScrollbar:GUIStyle):Vector2;
  3. public static function EndScrollView():void;

参数列表

参数描述
position设置控件在屏幕上的位置及大小。
viewRect设置滚动整体显示范围。
HorizontalScrollbar设置用于水平滚动条的可选 GUI 样式。
VerticalScrollbar设置用于垂直滚动条的可选 GUI 样式。
ScrollPosition用来显示滚动位置。
alwaysShowHorizontal 可选参数,总是显示水平 滚动条。
alwaysShow Vertical可选参数,总是显示垂直 滚动条。

使用案例

  1. 创建项目,将其命名为 BeginScrollView,保存场景。

  1. 执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

  1. 在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:

 
  1. var scrollPosition:Vector2=Vector2.zero;
  2. function OnGUI(){
  3. scrollPosition=GUI.BeginScrollView(Rect(10, 300, 100, 100),
  4. scrollPosition, Rect(0, 0, 220, 200));
  5. GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left");
  6. GUI.Button(Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right");
  7. GUI.Button(Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left");
  8. GUI.Button(Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right");
  9. GUI.EndScrollView();
  10. }

  1. 按 Ctrl+S 键保存脚本。

  1. 在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

  1. 进行测试,效果如下图所示。

 

http://www.hkea.cn/news/660249/

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