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文章目录

    • 🅰️推荐文章
  • 🎶特殊文件夹
    • <font color=red>**1.工程路径获取**
    • <font color=red>**2.Resources资源文件夹**
    • <font color=red>**3.StreamingAssets 流动资源文件夹**
    • <font color=red>**4.persistentDataPath 持久数据文件夹**
    • <font color=red>**5.Plugins 插件文件夹**
    • <font color=red>**6. Editor 编辑器文件夹**
    • <font color=red>**7. 默认资源文件夹 Standard Assets**
    • 🅰️系统路线学习点击跳转



🎶特殊文件夹


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  • 特殊文件夹读写性

1.Resources 可读 不可写 打包后找不到
2.Application.streamingAssetsPath 可读 PC端可写 找得到
3.Application.dataPath 打包后找不到
4.Application.persistentDataPath 可读可写找得到



1.工程路径获取


该方式 获取到的路径 一般情况下 只在 编辑模式下使用
游戏发布过后 该路径就不存在了

  • Application.dataPath

2.Resources资源文件夹


一般不获取路径只能使用Resources相关API进行加载

  • 注意:
    手动创建
  • 作用:
    资源文件夹
    1.需要通过Resources相关API动态加载的资源需要放在其中
    2.该文件夹下所有文件都会被打包出去
    3.打包时Unity会对其压缩加密
    4.该文件夹打包后只读 只能通过Resources相关API加载

3.StreamingAssets 流动资源文件夹


  • Application.streamingAssetsPath

  • 注意:
    手动创建

  • 作用:
    流文件夹
    1.打包出去不会被压缩加密,可以任由我们摆布
    2.移动平台只读,PC平台可读可写
    3.可以放入一些需要自定义动态加载的初始资源

    4.不愿意放在Resources中的资源可以放入StreamingAssets中


4.persistentDataPath 持久数据文件夹


  • 注意:
    不需要手动创建

  • Application.persistentDataPath
    不同平台路径不一样

  • 作用:
    固定数据文件夹
    1.所有平台都可读可写
    2.一般用于放置动态下载或者动态创建的文件,游戏中创建或者获取的文件都放在其中(热更新会用到)


5.Plugins 插件文件夹


  • 注意
    不需要手动创建
  • 作用:
    插件文件夹
    不同平台的插件相关文件放在其中
    比如IOS和Android平台




6. Editor 编辑器文件夹


  • 注意
    手动创建
  • 作用
    编辑器文件夹
    1.开发Unity编辑器时,编辑器相关脚本放在该文件夹中
    2.文件夹中内容不会被打包出去

7. 默认资源文件夹 Standard Assets


  • 注意
    手动创建

  • 作用:
    默认资源文件夹
    一般Unity自带资源都放在这个文件夹下
    代码和资源优先被编译

  • 一般不用

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