当前位置: 首页 > news >正文

数据库网页制作教程seo的作用主要有

数据库网页制作教程,seo的作用主要有,网站建设 没市场了吧,电子工程王粟作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。 原理: 1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。 2、发送“命令”,事件…

作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。

原理:
1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。
2、发送“命令”,事件中心就会通知监听了这条“命令”的脚本,让它们自动执行对应的逻辑。

 

事件中心管理器:添加事件、发送命令

员工类   将方法注册进事件中心管理器

public class Cube : MonoBehaviour
{private void Awake(){EventCenterManager.Instance.AddListener("开工", Write);}public void Write(){transform.position += Vector3.right;Debug.Log("我是策划,我在写策划案");}
}

事件管理中心类

public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, UnityAction> eventsDictionary = new Dictionary<string, UnityAction>();public void AddListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] += call;}elseeventsDictionary.Add(key, call);}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] -= call;}}//发送命令public void DisPatch(string key){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key]?.Invoke();}}

想要调用方法就直接DIsPatch  命令名  调用

Stopwatch类测试性能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;/// <summary>
/// Stopwatch类的工具类,用于计算运行一段代码所用的时间
/// </summary>
public class StopwatchUtility
{/// <summary>/// 获取执行一段代码所需要的时间/// </summary>/// <param name="call"></param>/// <returns></returns>public static TimeSpan GetTime(UnityAction call){//声明一个计数器Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();//开启计时器timer.Start();//要测试什么代码就将代码放在这里call?.Invoke();//停止计时器timer.Stop();//返回时间信息return timer.Elapsed;}public void PrintTime(UnityAction call){UnityEngine.Debug.Log(GetTime(call));}
}

里氏替换原则的用法

自己写两个类来包裹两个不同的UnityAction,然后让他们继承自同一接口,就可以实现里氏替换原则

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, IEventInfo> eventsDictionary = new Dictionary<string, IEventInfo>();public void AddListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key,new EventInfo(call));}//传递带参数的委托public void AddListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key, new EventInfo<T>(call));}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action -= call;}}//取消带有参数的监听事件public void RemoveListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action -= call;}}//移除一条命令所对应的全部委托public void RemoveListeners(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action = null;}}//带有参数的移除一条命令中所有委托public void RemoveListeners<T>(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action = null;}}//发送命令public void DisPatch(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action?.Invoke();}}//给带参数的事件写的重载public void DisPatch<T>(object command,T parameter){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action?.Invoke(parameter);}}/// <summary>/// 移除所有带或者不带参数的监听事件,切换场景可以考虑使用/// </summary>public void RemoveAllListeners(){eventsDictionary.Clear();}private interface IEventInfo { }  //仅用于里氏替换原则private class EventInfo:IEventInfo{public UnityAction action;public EventInfo(UnityAction call){action += call;}}private class EventInfo<T> :IEventInfo{public UnityAction<T> action;public EventInfo(UnityAction<T> call){action += call;}}}

传递多个参数的委托事件:

  • 可以写一个信息类来存储多个信息,然后事件中传递这个信息类。这样就还是一个参数
  • 或者额外写含有两个参数的方法,写含有三个的,四个的(可行,但是费劲)
  • 元组(但是我不知道这个是什么)

http://www.hkea.cn/news/530677/

相关文章:

  • 网站建设需要学什么网站模板购买
  • 用html做的游戏网站关键词推广效果分析
  • 做影视网站引流正规推广平台有哪些
  • 免费下载简历模板北京seo排名厂家
  • 西昌市做网站的百度搜索排名靠前
  • 办公室装修实景拍摄图重庆seo俱乐部联系方式
  • 网站建设阶段推广计划书怎么写
  • 代做毕业设计网站现成注册网站平台
  • 电商网站开发工作计划企业网络营销策划
  • 用wps网站栏目做树形结构图网页设计代码案例
  • 多媒体网站设计开发是指什么每日关键词搜索排行
  • 网站 seo正规网络公司关键词排名优化
  • 建立网站赚多少钱seo收录排名
  • 怎么做app网站seo学习网站
  • 广西建设职业技术学院官网免费的seo优化
  • 凡科网电脑版怎么做网站百度知道官网手机版
  • 贵卅省住房和城乡建设厅网站周口seo推广
  • 搭建flv视频网站seo工具查询
  • 企业展示网站 数据库设计模板自助建站
  • 房地产设计师上海seo网络优化
  • wordpress迁移打不开百度seo泛解析代发排名
  • 网站兼容性测试怎么做微信营销软件群发
  • wordpress如何设置内容页seo营销优化
  • 高端大气的网站制作南宁百度seo软件
  • 沙井营销型网站建设成人培训机构
  • 网站没有被百度收录搜索引擎排名优化公司
  • 手机网站转换小程序晋江怎么交换友情链接
  • 专业做网站的公司疫情放开最新消息今天
  • 不用写代码做网站软件长沙优化网站
  • o2o商城网站建设方案广告策划案优秀案例